UNIVERSIDAD DE CALDAS
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
FACULTAD
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ARTES Y HUMANIDADES
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PROGRAMA
OFICIAL DE ASIGNATURA
Nombre
de la asignatura
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ANIMACIÓN DIGITAL 3D
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Tipo:
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Asignatura
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XX
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Núcleo
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Participación
acreditable
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Código:
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Departamento de
adscripción de la asignatura:
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DISEÑO
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Programas a los cuales va dirigida:
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DISEÑO VISUAL
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Área o Nivel de Formación
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General
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Fundamentación
Artes y Ciencias
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Específico
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Profundización
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Asignatura abierta para:
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Egresados
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Comunidad
en general
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Estudiantes de posgrado
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Prerrequisitos (haber cursado y aprobado):
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Correquisito
por pérdida (haber cursado aunque se haya reprobado):
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Correquisito
(al menos estar cursando):
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Tipo de
asignatura:
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Teórica
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Teórico-práctica
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X
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Práctica
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Porcentaje
de actividades prácticas:
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66%
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Tipo de
asignatura:
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Habilitable:
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Sí
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No
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X
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Validable:
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Sí
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No
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X
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Horas
de inasistencia con excusa
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25%
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Horas
de inasistencia sin excusa
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15%
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Número
ideal de estudiantes:
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20
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Número
de créditos que otorga:
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2
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Horas totales de actividades presenciales
programadas:
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48
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Horas totales estimadas de actividad
independiente del estudiante:
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48
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Fecha de aprobación:
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Acta del Consejo de Facultad
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Fecha(s) de modificaciones:
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Acta del Consejo de Facultad
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Justificación:
La representación del
mundo tridimensional es hoy en día una de las preocupaciones del ser humano,
la manera como los objetos, los espacios y las personas pueden ser recreadas ha
generado nuevas dinámicas en los procesos de creación audiovisual.
La animación y el diseño
de gráficos 3d son procesos que tienen variables diferentes a la creación de
imágenes bidimensionales. Los ordenadores que las procesan requieren por lo
general una gran potencia y una elevada cantidad tiempo en el proceso de
diseño, sobre todo si se desean producir efectos realistas. A menudo se rompen
leyes de la naturaleza y se definen movimientos exagerados que no son
posibles en la realidad.
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Objetivo general:
Aprender a manipular diferentes
tipos de software que permitan desarrollar animación tridimensional
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Objetivos específicos:
- Profundizar en los conceptos básicos de la
animación tridimensional
- Utilizar diversas herramientas necesarias para
realizar animación 3d
- Aprender a combinar las técnicas análogas con
las digitales
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Contenido resumido del programa:
Principios de la animación
Editor de curvas
Cinemática inversa
Manejo de cámara
Renderización
Formatos de exportación
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Propuesta Metodológica previsto para desarrollar la actividad
académica:
Los contenidos temáticos se desarrollarán en el
taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas
externas.
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Criterios generales de evaluación:
Los talleres de clase
tendrán un porcentaje sobre el final de la nota del 70% (generalmente es un
taller por clase) y el trabajo final que es el 30% restante
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Referencias Bibliográficas:
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Referencias Bibliográficas complementarias y Enlaces recomendados:
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Aclaraciones adicionales sobre el programa:
Es una actividad
académica que necesita ser orientada en sala de sistemas.
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Se
trabajará a partir de talleres dirigidos en clase presencial y virtual.
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Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán
afianzados por el estudiante en las prácticas externas.
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Los estudiantes deben estar atentos a las asignaciones y notificaciones que
se publiquen en el blog del curso (http://animacion3d2013-2.blogspot.com/).
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Los trabajos solicitados en medios digitales deben contener todos los
archivos usados en el proyecto, tanto sonidos como imágenes (.max, .psd, .ai,
entre otros). Se debe marcar una carpeta con el nombre de quien entrega, ej: Angulo_Garcia_David_5-2-2013 = Apellido1_Apellido2_Nombre_Fecha
(D/M/A). La fecha corresponde al día para el cual se solicitó el trabajo. Si
este es grupal deben marcar la carpeta con el primer apellido de todos los
integrantes del colectivo y la fecha (Apellido_Apellido_Apellido
_Fecha (D/M/A)). También deben adjuntar un documento .txt o .rtf donde
estén los nombres completos de todos los integrantes, ej:
*
Los trabajos que no se entreguen marcados adecuadamente, no serán tenidos en
cuenta a la hora de calificar.
*
Los trabajos deben ser entregados a través del medio solicitado por el
docente, ej: correo electrónico de la universidad santiago.rubio@ucaldas.edu.co
y Dropbox (https://www.dropbox.com/)
*
Los correos electrónicos deben tener el asunto:
“Animacion
3D - Tema del correo (ej: entrega trabajo Manejo Cámara)”.
No olviden poner su nombre completo y código al final del mensaje.
*
Cualquier trabajo o mensaje enviado de una forma diferente a las solicitadas
no se recibirá.
* Las temáticas y fechas
presentadas en el programa están sujetas a modificaciones según las
necesidades del curso u otras circunstancias que lo requieran.
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