miércoles, 31 de julio de 2013

Programa de la Materia

UNIVERSIDAD DE CALDAS
VICERRECTORÍA ACADÉMICA

FACULTAD
ARTES Y HUMANIDADES

PROGRAMA OFICIAL DE ASIGNATURA 
Nombre de la asignatura
ANIMACIÓN DIGITAL 3D

Tipo:

Asignatura
XX

Núcleo

    
Participación acreditable


Código:

Departamento de adscripción de la asignatura:
DISEÑO

Programas a los cuales va dirigida:
DISEÑO VISUAL

Área o Nivel de Formación
General

Fundamentación Artes y Ciencias

Específico

Profundización


Asignatura abierta para:
Egresados

Comunidad en general

Estudiantes de posgrado


Prerrequisitos (haber cursado y aprobado):


Correquisito por pérdida (haber cursado aunque se haya reprobado):


Correquisito (al menos estar cursando):


Tipo de asignatura:
Teórica

Teórico-práctica
X
Práctica

Porcentaje de actividades prácticas:
66%

Tipo de asignatura:
Habilitable:

No
X

Validable:

No
X

Horas de inasistencia con excusa
25%
Horas de inasistencia sin excusa
15%


Número ideal de estudiantes:
20

Número de créditos que otorga:
2

Horas totales de actividades presenciales programadas:
48

Horas totales estimadas de actividad independiente del estudiante:
48

Fecha de aprobación:


Acta del Consejo de Facultad


Fecha(s) de modificaciones:


Acta del Consejo de Facultad


Justificación:
La representación del mundo tridimensional es hoy en día una de las preocupaciones del ser humano, la manera como los objetos, los espacios y las personas pueden ser recreadas ha generado nuevas dinámicas en los procesos de creación audiovisual.

La animación y el diseño de gráficos 3d son procesos que tienen variables diferentes a la creación de imágenes bidimensionales. Los ordenadores que las procesan requieren por lo general una gran potencia y una elevada cantidad tiempo en el proceso de diseño, sobre todo si se desean producir efectos realistas. A menudo se rompen leyes de la naturaleza y se definen movimientos exagerados que no son posibles en la realidad.


Objetivo general:
Aprender a manipular diferentes tipos de software que permitan desarrollar animación tridimensional


Objetivos específicos:
- Profundizar en los conceptos básicos de la animación tridimensional
- Utilizar diversas herramientas necesarias para realizar animación 3d
- Aprender a combinar las técnicas análogas con las digitales



Contenido resumido del programa:
Principios de la animación
Editor de curvas
Cinemática inversa
Manejo de cámara
Renderización
Formatos de exportación


Propuesta Metodológica previsto para desarrollar la actividad académica:
Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.


Criterios generales de evaluación:

Los talleres de clase tendrán un porcentaje sobre el final de la nota del 70% (generalmente es un taller por clase) y el trabajo final que es el 30% restante


Referencias Bibliográficas:


Referencias Bibliográficas complementarias y Enlaces recomendados:


Aclaraciones adicionales sobre el programa:
Es una actividad académica que necesita ser orientada en sala de sistemas.

Se trabajará a partir de talleres dirigidos en clase presencial y virtual.
- Los contenidos temáticos se desarrollarán en el taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.

- Los estudiantes deben estar atentos a las asignaciones y notificaciones que se publiquen en el blog del curso (http://animacion3d2013-2.blogspot.com/).

- Los trabajos solicitados en medios digitales deben contener todos los archivos usados en el proyecto, tanto sonidos como imágenes (.max, .psd, .ai, entre otros). Se debe marcar una carpeta con el nombre de quien entrega, ej: Angulo_Garcia_David_5-2-2013 = Apellido1_Apellido2_Nombre_Fecha (D/M/A). La fecha corresponde al día para el cual se solicitó el trabajo. Si este es grupal deben marcar la carpeta con el primer apellido de todos los integrantes del colectivo y la fecha (Apellido_Apellido_Apellido _Fecha (D/M/A)). También deben adjuntar un documento .txt o .rtf donde estén los nombres completos de todos los integrantes, ej:

  •  Apellido1 Apellido2 Nombre
  • Apellido1 Apellido2 Nombre
  • Apellido1 Apellido2 Nombre


* Los trabajos que no se entreguen marcados adecuadamente, no serán tenidos en cuenta a la hora de calificar.

* Los trabajos deben ser entregados a través del medio solicitado por el docente, ej: correo electrónico de la universidad santiago.rubio@ucaldas.edu.co y Dropbox (https://www.dropbox.com/)

* Los correos electrónicos deben tener el asunto:

“Animacion 3D - Tema del correo (ej: entrega trabajo Manejo Cámara)”. No olviden poner su nombre completo y código al final del mensaje.

* Cualquier trabajo o mensaje enviado de una forma diferente a las solicitadas no se recibirá.

* Las temáticas y fechas presentadas en el programa están sujetas a modificaciones según las necesidades del curso u otras circunstancias que lo requieran.